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	<title>UXgeist</title>
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		<title>Maemo 5 Interface in Aktion</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interaktionskonzepte]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Essay]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Cellphone]]></category>
		<category><![CDATA[Handy]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Maemo]]></category>
		<category><![CDATA[Maemo 5]]></category>
		<category><![CDATA[N900]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[Maemo ist ein mobiles Betriebssystem von Nokia. Es wird als Opensource Projekt vorangetrieben und kooperiert mit diversen bekannten Opensource Projekten.
Die aktuelle Version &#8211; Maemo 5 &#8211; findet auf dem Nokia N900 verwendung. Nokia bietet neben den Informationen auf der ofiziellen Maemo-Website ein Video, dass das Userinterface von Maemo 5 in Aktion zeigt.


Außerdem findet man auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_146" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://www.uxgeist.de/allgemein/maemo5/"><img class="size-full wp-image-146" title="Maemo - Projektstruktur" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/maemo_overview.png" alt="Das Maemo Projekt und seine Kooperationspartner" width="280" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">Das Maemo Projekt und seine Kooperationspartner</p></div>
<p>Maemo ist ein mobiles Betriebssystem von Nokia. Es wird als <a title="Maemo.org" href="http://maemo.org/" target="_blank">Opensource Projekt</a> vorangetrieben und kooperiert mit diversen bekannten Opensource Projekten.</p>
<p>Die aktuelle Version &#8211; Maemo 5 &#8211; findet auf dem Nokia N900 verwendung. Nokia bietet neben den Informationen auf der ofiziellen<a href="http://maemo.nokia.com/" target="_blank"> Maemo-Website</a> ein Video, dass das Userinterface von Maemo 5 in Aktion zeigt.</p>
<p><span id="more-145"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Au_uRmoy8Fs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Au_uRmoy8Fs&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Außerdem findet man auf YouTube eine Dokumentation, in der Jussi Mäkinen, der Marketing Manager der Nokia Maemo Devices, einen Einblick in die Funktionen von Maemo 5 und dem Nokia N900 gibt.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iQEaoHf6W2s&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/iQEaoHf6W2s&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>Augmented Reality Zoom-Interface</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/interaktionskonzepte/zoom-reality/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interaktionskonzepte]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Cellphone]]></category>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[Zoom]]></category>

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		<description><![CDATA[
Die ist eine Interaktionskonzept für einen AR-Browser (Augmented Reality) von Alessandro Mulloni. Um den begrenzten Darstellungsraum auf mobilen Endgeräten optimal zu nutzen, hat er ein Zoom-Interface konzipiert.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JLxLH9Cya20&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/JLxLH9Cya20&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Die ist eine Interaktionskonzept für einen AR-Browser (Augmented Reality) von Alessandro Mulloni. Um den begrenzten Darstellungsraum auf mobilen Endgeräten optimal zu nutzen, hat er ein Zoom-Interface konzipiert.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>LEGO Baukasten für gute User Experience</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/methoden-muster/lego-baukasten/</link>
		<comments>http://www.uxgeist.de/methoden-muster/lego-baukasten/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:32:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Methoden & Muster]]></category>
		<category><![CDATA[Analyse]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Methode]]></category>
		<category><![CDATA[Personas]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>

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		<description><![CDATA[Bruce Temkin stellt auf seinem Blog eine Methode des Spielwaren- herstellers LEGO vor, um die User Erfahrung eines Ereignisses zu bestimmen und zu verbessern.
Dabei wird auf Personas zurück gegriffen. Im gezeigten Beispiel wird mit Hilfe von &#8220;Richard&#8221; die Erfahrung während eines Fluges analysiert. Dabei wird gleichzeitig bestimmt wie die Vor- und Nachgelagerten Aktionen des eigentlichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_107" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/legowheel.png"><img class="size-medium wp-image-107" title="LEGO Kreis" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/legowheel-300x225.png" alt="LEGO arbeitet mit Personas und Kreisvisualisierung um die User Erfahrung eines Ereignisses zu verbessern" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">LEGO arbeitet mit Personas und Kreisvisualisierung um die User Erfahrung eines Ereignisses zu verbessern</p></div>
<p>Bruce Temkin stellt auf <a href="http://experiencematters.wordpress.com/2009/03/03/legos-building-block-for-good-experiences/" target="_blank">seinem Blog</a> eine Methode des Spielwaren- herstellers LEGO vor, um die User Erfahrung eines Ereignisses zu bestimmen und zu verbessern.</p>
<p>Dabei wird auf Personas zurück gegriffen. Im gezeigten Beispiel wird mit Hilfe von &#8220;Richard&#8221; die Erfahrung während eines Fluges analysiert. Dabei wird gleichzeitig bestimmt wie die Vor- und Nachgelagerten Aktionen des eigentlichen Ereignisses aussehen .<span id="more-106"></span></p>
<p>Anschließend werden Faktoren und Teilereignisse gesammelt, die zwingend bei dem Ereignis vorkommen müssen (wie die Sicherheitsunterweisung im Flugzeug), zu positiven Erfahrungen führen oder die &#8220;Kundenbindung&#8221; erhöhen. Außerdem wird festgehalten zu welchem Punkt weitere Recherchen betrieben werden müssen.</p>
<p>Diese LEGO Methode stellt ein gutes Analyse-Werkzeug dar, um beispielsweise die Ergebnisse einer Brainstormingphase zu dokumentieren und zu bewerten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Interaktiver UX Kreis</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/datenvisualisierung/interaktiver-ux-kreis/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Datenvisualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Methoden & Muster]]></category>
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		<category><![CDATA[UX wheel]]></category>
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		<description><![CDATA[Die hellogroup stellt auf ihrer Website den interaktiven UX-Kreis UXBASIS zur Verfügung.
Neben der visuellen Darstellung der Arbeitsschritte in der User Experience Entwicklung, bietet der Kreis dem Anwender die Möglichkeit, weiter Informationen zu den Prozessen und Methoden abzurufen. Außerdem kann man diesen Kreis selber in einen Webauftritt einbetten, was unten geschehen ist.
Das ganze Stellt meiner Meinung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_94" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/datenvisualisierung/interaktiver-ux-kreis/"><img class="size-medium wp-image-94" title="interaktiver UXwheel" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/interactiveUXwheel-300x281.jpg" alt="Die User Experience Entwicklung als interaktiver Kreis" width="300" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Die User Experience Entwicklung als interaktiver Kreis</p></div>
<p>Die <a href="http://www.hellogroup.com/hello.aspx" target="_blank">hellogroup</a> stellt auf ihrer Website den interaktiven<a href="http://uxbasis.hellogroup.com" target="_blank"><strong> </strong>UX-Kreis<strong> </strong>UXBASIS</a><a href="http://uxbasis.hellogroup.com/"> </a>zur Verfügung.</p>
<p>Neben der visuellen Darstellung der Arbeitsschritte in der User Experience Entwicklung, bietet der Kreis dem Anwender die Möglichkeit, weiter Informationen zu den Prozessen und Methoden abzurufen. Außerdem kann man diesen Kreis selber in einen Webauftritt einbetten, was unten geschehen ist.<span id="more-91"></span></p>
<p>Das ganze Stellt meiner Meinung nach eine gute Darstellung der Abläufe und ein hervorragendes Methodenverzeichnis dar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="558" height="543" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="ux_diagram" value="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" /><param name="src" value="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="558" height="543" src="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" ux_diagram="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf"></embed></object></p>
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		<title>Ein Weiterer UX Kreis</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/methoden-muster/ein-weiterer-ux-kreis/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Gegensatz zum bereits vorgestellten UX-Kreis bezieht sich dieser Kreis von Lauren Martin nur auf die gestalterischen Aspekte der UX-Entwicklung. Im Focus steht die Recherche, die Informationsarchi- tektur, die Interaktionsgestaltung sowie die visuelle Gestaltung.
Jeder dieser vier Bereiche beinhaltet vier Arbeitsschritte die nacheinander bei der Entwickung abgearbeitet werden sollen. Lauren versteht diesen Prozess als Kreislauf ohne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_82" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/methoden-muster/ein-weiterer-ux-kreis/"><img class="size-medium wp-image-82" title="Ux Kreis" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/wheel2-300x292.jpg" alt="Die Arbeitsschritte des UX-Kreislaufs" width="300" height="292" /></a><p class="wp-caption-text">Die Arbeitsschritte des UX-Kreislaufs</p></div>
<p>Im Gegensatz zum bereits <a href="http://www.uxgeist.de/methoden-muster/der-ux-kreis/" target="_blank">vorgestellten UX-Kreis</a> bezieht sich dieser Kreis von <a href="http://www.sitemotif.com/default.html">Lauren Martin</a> nur auf die gestalterischen Aspekte der UX-Entwicklung. Im Focus steht die Recherche, die Informationsarchi- tektur, die Interaktionsgestaltung sowie die visuelle Gestaltung.</p>
<p>Jeder dieser vier Bereiche beinhaltet vier Arbeitsschritte die nacheinander bei der Entwickung abgearbeitet werden sollen. Lauren versteht diesen Prozess als Kreislauf ohne eindeutigen Anfangs- oder Endpunkt.</p>
<p>Auf der <a href="http://http://www.sitemotif.com/blog/?p=3" target="_blank">Ursprungsseite</a> steht der Kreis als PDF zum Download zur Verfügung. Außerdem erklärt Lauren den Kreislauf nochmal genauer.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Der UX Kreis</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/methoden-muster/der-ux-kreis/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Methoden & Muster]]></category>
		<category><![CDATA[UX-Muster]]></category>
		<category><![CDATA[Methode]]></category>
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		<description><![CDATA[Diesen UX Kreis habe ich das erste Mal bei Magnus Revang gesehen. Der Kreis veranschaulicht die verschie- denen Bestandteile guter User Experience und unterteilt sie in Phasen.
Eine genauere Erklärung wie der Kreis gelesen werden kann findet sich auf der Ursprungsseite. Dort steht der Kreis auch als PDF zum Download bereit.
Mein Tipp: Das Ganze ausführlich anschauen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_73" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/wheel1.png"><img class="size-medium wp-image-73" title="UX Kreis" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/wheel1-300x286.png" alt="Der Ux Kreis soll veranschaulichen, was User Experience genau ist." width="300" height="286" /></a><p class="wp-caption-text">Der Ux Kreis soll veranschaulichen, was User Experience genau ist.</p></div>
<p>Diesen UX Kreis habe ich das erste Mal bei <a title="User Experience Project" href="http://userexperienceproject.blogspot.com" target="_blank">Magnus Revang</a> gesehen. Der Kreis veranschaulicht die verschie- denen Bestandteile guter User Experience und unterteilt sie in Phasen.</p>
<p>Eine genauere Erklärung wie der Kreis gelesen werden kann findet sich auf der <a href="http://userexperienceproject.blogspot.com/2007/04/user-experience-wheel.html">Ursprungsseite</a>. Dort steht der Kreis auch als PDF zum Download bereit.</p>
<p>Mein Tipp: Das Ganze ausführlich anschauen und am Besten großformatig ausdrucken und am Arbeitsplatz gut sichtbar aufhängen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>YouTube Warp &#8211; Datenvisualisierung</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/datenvisualisierung/youtube-warp-datenvisualisierung/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 12:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Datenvisualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Daten]]></category>
		<category><![CDATA[easteregg]]></category>
		<category><![CDATA[Visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[YouTube bietet ein Feature um die Beziehungen zwischen Videos zu visualisieren. Aufrufen kann man das Ganze, indem man ein beliebiges Video in YouTube läd und in der URL &#8220;watch&#8221; durch &#8220;warp.swf&#8221; ersetzt.

Danach wird eine Ansicht geladen in der das Ursprungsvideo als Knoten dargestellt wird, der mit allen vernetzten Videos verbunden ist. Der User kann das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_52" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.youtube.com/warp.swf?v=UtnMcbH3t94"><img class="size-medium wp-image-52" title="warp" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/warp-300x204.jpg" alt="Die Beziehung einzelner YouTube Videos werden durch Warp visualisiert" width="300" height="204" /></a><p class="wp-caption-text">Die Beziehung einzelner YouTube Videos werden durch Warp visualisiert</p></div>
<p><a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a> bietet ein Feature um die Beziehungen zwischen Videos zu visualisieren. Aufrufen kann man das Ganze, indem man ein beliebiges Video in YouTube läd und in der URL &#8220;watch&#8221; durch &#8220;warp.swf&#8221; ersetzt.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-60" title="warp-url" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/11/warp-url2.jpg" alt="warp-url" width="233" height="16" /></p>
<p>Danach wird eine Ansicht geladen in der das Ursprungsvideo als Knoten dargestellt wird, der mit allen vernetzten Videos verbunden ist. Der User kann das Netz erweitern indem er durch eine Mouseover-Bewegung einen Knoten öffnet. Außerdem kann aus der Warpansicht jedes Video gestartet werden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BumpTop</title>
		<link>http://www.uxgeist.de/interaktionskonzepte/bumptop/</link>
		<comments>http://www.uxgeist.de/interaktionskonzepte/bumptop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 22:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interaktionskonzepte]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[BumpTop]]></category>
		<category><![CDATA[Desktop]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Schreibtisch]]></category>

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		<description><![CDATA[
BumpTop ist schon etwas älter bzw. schon länger nutzbar und somit über den Status eines reinen Konzeptes hinaus. Trotzdem möchte ich an dieser Stelle darauf eingehen. Zum Einen für die Jenigen, die BumpTop noch nicht kennen, zum Anderen um die einzelnen Komponenten genauer zu betrachten.
BumpTop versucht die Vorteile einer physischen Arbeitsumgebung auf den Desktop zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Die offizielle Website des BumpTop-Projektes" href="http://http://bumptop.com/" target="_blank"></a></p>
<div id="attachment_34" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/interaktionskonzepte/bumptop/"><img class="size-medium wp-image-34" title="bumpTop" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/12/bumpTop-300x181.jpg" alt="Der 3-dimmensionale BumpTop" width="300" height="181" /></a><p class="wp-caption-text">Der 3-dimmensionale BumpTop</p></div>
<p>BumpTop ist schon etwas älter bzw. schon länger nutzbar und somit über den Status eines reinen Konzeptes hinaus. Trotzdem möchte ich an dieser Stelle darauf eingehen. Zum Einen für die Jenigen, die BumpTop noch nicht kennen, zum Anderen um die einzelnen Komponenten genauer zu betrachten.</p>
<p>BumpTop versucht die Vorteile einer physischen Arbeitsumgebung auf den Desktop zu portieren. Die grundliegende Überlegung dahinter ist, dass die Orientierung auf dem physischen Schreibtisch leichter fällt als auf dem Desktop. Dokumente können zu Haufen zusammen &#8220;geworfen&#8221; werden oder ordentlich gestapelt werden. Der Vorteil gegenüber klassischen Ordnern ist, dass sich die Dateien nicht hinter einem Standard-Ordner-Icon verbergen sondern nach wie vor zu erkennen sind. Weiterhin können Postits an die Wand geklebt werden oder Bilderrahmen aufgehangen werden, die lokale Fotoordner wieder geben oder direkt Fotos aus dem Internet laden. All dies wird auf den Desktop portiert. <span id="more-23"></span></p>
<div id="attachment_39" class="wp-caption alignleft" style="width: 119px"><a href="http://bumptop.com/features.php"><img class="size-medium wp-image-39" title="pile" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/12/pile-136x300.jpg" alt="Ist Stapeln das neue Ordnen?" width="109" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Ist Stapeln das neue Ordnen?</p></div>
<p>Hierzu verwenden die BumpTop Macher eine 3D-Engine, die es ermöglicht Icons, Ordner und Dateien, die auf dem Desktop liegen nicht nur mittels Drag and Drop zu verschieben &#8211; wie auf gängigen Desktops üblich &#8211; sondern sie über den Desktop zu werfen. Sie fliegen umher und prallen von den Wänden ab. Um das 3D-Erlebnis zu verstärken, werden die Icons auf eine 3-dimmensionale Tafel gemappt und der normale, flache Desktop als 3-dimmensionaler Raum dargestellt. Auf diese Weise stehen dem User 5 Desktopflächen statt nur einer zur Verfügung.</p>
<p>Ich habe damals eine frühe Betaversion getestet. Seitdem hat sich einiges getan. Damals war das Konzept jedoch schon ziemlich beeindruckend. Die Stapel und Sortierfunktionen waren wirklich hilfreich. Die unkonventionellen Funktionen werden durch ein interessantes Navigationssystem, Shortcuts und Mausgesten gesteuert. Die aktuelle (kostenpflichtige Pro-) Version von BumpTop soll sogar Touchinterfaces unterstützen. Die Kombination mit einem Touchtable oder Touchscreen würde die Effizienz und die Intuitivität der Gesten unterstützen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eqcmPJ-oVL0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/eqcmPJ-oVL0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ich möchte an dieser Stelle gar nicht bis ins letzte Detail auf alle Funktionen eingehen.Ich denke jeder sollte einmal einen Blick auf die kostenlose Version oder zumindest das oben eingefügte Video werfen.</p>
<p>Ob sich ein 3-dimmensionaler Desktop wirklich durchsetzt bleibt abzuwarten. Meiner Meinung nach wird hierzu vor allem entscheidend sein, ob das Look and Feel eines physischen Desktops den Workflow auf dem Desktop verbessert oder eher störend ist. Dann wäre BumpTop wohl nur eine nette Spielerei. Trotzdem verbirgt sich hinter diesem Tool ein wirklich guter Ansatz einer modernen Arbeitsumgebung. Mal sehen wie lange es also dauert bis erste Teile dieses Konzeptes in Standardbetriebssysteme wandern.</p>
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		<title>10/GUI: Multi Touch Konzept für Desktopsysteme</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 14:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10/GUI ist ein wirklich durchdachtes System um Multi Touch Bedienkonzepte auf Desktopsysteme zu übertragen.  Im Konzeptvideo wird gut auf die ergonomischen Probleme der Integration einer Touchfläche in die Darstellungsfläche hingewiesen.
Die Grundkonzepte, wie das Loseisen der Mulit Touch Area von der Darstellungsfläche und die Integration dieser Area in einen Keybord-Block finde ich sehr gelungen. Lediglich die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_48" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.uxgeist.de/interaktionskonzepte/10gui/ "><img class="size-medium wp-image-48" title="IO-GUI-Screen" src="http://www.uxgeist.de/wp-content/uploads/2009/10/IO-GUI-Screen-300x165.jpg" alt="Das 10/GUI Interface" width="300" height="165" /></a><p class="wp-caption-text">Das 10/GUI Interface</p></div>
<p><a href="http://10gui.com/" target="_blank">10/GUI</a> ist ein wirklich durchdachtes System um Multi Touch Bedienkonzepte auf Desktopsysteme zu übertragen.  Im Konzeptvideo wird gut auf die ergonomischen Probleme der Integration einer Touchfläche in die Darstellungsfläche hingewiesen.</p>
<p>Die Grundkonzepte, wie das Loseisen der Mulit Touch Area von der Darstellungsfläche und die Integration dieser Area in einen Keybord-Block finde ich sehr gelungen. Lediglich die Fensterverwaltung ist meiner Meinung nach noch nicht sehr ausgereift.<span id="more-3"></span> Für den alltäglichen Gebrauch wäre es vermutlich zu umständlich.  Vorallem wiederstrebt mir die Platzierung des &#8220;aktiven Fensters&#8221; am rechten Bildschirmrand. Zumindest im Video scheint ein schneller Wechsel zwischen screenfüllender (maximierter) Ansicht und verkleinerter Ansicht nicht berücksichtigt zu sein. Außerdem sind die Fenster scheinbar nie freistehend. Das heißt sie konkurrieren ständig mit den direkt umliegenden Fenstern und deren Inhalten um die Aufmerksamkeit des Nutzers. Besonders auffäliig wird dies bei der Darstellung mehrerer Texteditor-Fenster bei Minute 7:30.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="220" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="220" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/6712657">10/GUI</a> from <a href="http://vimeo.com/user1415432">C. Miller</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Weiterhin stellt sich bei solchen mauslosen Touchsystemen die Frage nach der Barrierefreiheit. Ich denke das ist aber eine Grundsatzdiskussion und kein spezielles Problem dieses Konzeptes.</p>
<p>Beachtenswert finde ich die verwendeten Touch-Gesten. Einige erinnern mich stark an Gesten aus anderen Konzepten. Das lässt darauf schließen, dass sich für die Touch-Interaktion langsam Gesten-Konventionen bilden oder vielleicht schon längst gebildet haben. Alleine dies ist bereits ein Aspekt, den man weiter beobachten sollte.</p>
<ul>
<li>Angestoßen vom:  <a title="User Experience Blog" href="http://www.user-experience-blog.de/archives/2009/10/10gui-multi-touch-fur-desktop.html" target="_blank">User Experience Blog</a>.</li>
<li>Weitere Infos zu 10/GUI auf der <a title="10/GUI" href="http://10gui.com/" target="_blank">projekteigenen Website</a>.</li>
</ul>
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